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楼主: gaocaisheng

进击旅顺口【游戏设计】【05-29更新意识形态、俘虏】

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1637股灾纪念章

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
有视频么,要不要B站弄个系列
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
zhyayazh 发表于 2026-5-26 18:15
有视频么,要不要B站弄个系列

嗯~刚刚已经给openai上供了~正在尝试
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层

攒了好多乱七八糟的故事碎片,没法出来,不是现在这样的说明文。总觉得写的不爽~
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
zhyayazh 发表于 2026-5-26 18:15
有视频么,要不要B站弄个系列

调试还是有问题,视觉风格接近我的想象了,内容组织还是神经错乱,胡说八道

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层

DEMO啦



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挖坑不填者(并不是)

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
gaocaisheng 发表于 2026-5-26 23:41
攒了好多乱七八糟的故事碎片,没法出来,不是现在这样的说明文。总觉得写的不爽~ ...

先写点碎片出来也行啊,就当番外
带明笑传之财财弊
带清笑传之城池崩
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
Explo~sion 发表于 2026-5-27 08:14
先写点碎片出来也行啊,就当番外

我整理整理,今晚发~
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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
gaocaisheng 发表于 2026-5-27 00:01
调试还是有问题,视觉风格接近我的想象了,内容组织还是神经错乱,胡说八道

...

什么时候可以有一个游戏成品?打算上哪个平台?有没有想法把临高的时间线与其他国家势力全部做完?搞一个全球争霸经营类游戏。
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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
gaocaisheng 发表于 2026-5-27 17:42
我整理整理,今晚发~

话说游戏里面我有没有机会出场,哈哈哈
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
邓子睿 发表于 2026-5-27 17:59
什么时候可以有一个游戏成品?打算上哪个平台?有没有想法把临高的时间线与其他国家势力全部做完?搞一个 ...

我当然想,只是目前手艺太潮,暂时还做不出来,还在学呢
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
邓子睿 发表于 2026-5-27 18:04
话说游戏里面我有没有机会出场,哈哈哈

有有有,写了一堆故事碎片了,好多都是邓敏的情节,整理整理,今晚或者明早发到小说正文那边去
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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
gaocaisheng 发表于 2026-5-27 18:16
我当然想,只是目前手艺太潮,暂时还做不出来,还在学呢

或许可以,部署一个aiagent帮你分担一些压力试试?让他帮你搞定框架和部分编程?
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
邓子睿 发表于 2026-5-27 19:14
或许可以,部署一个aiagent帮你分担一些压力试试?让他帮你搞定框架和部分编程? ...

嗯,我想找一个特化的针对Godot的,目前尝试了几个MCP,效果都一般,是我水平的问题,agent伪概念,不经过特训的agent都是线程而已……
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaocaisheng 于 2026-5-28 23:30 编辑

五十四、文化政策与意识形态系统


设计意图:元老院不只是一个军事和经济管理机构,它还必须管理自己在本地人眼中的形象与合法性。本章建立意识形态控制、文化融合与宣传体系,反映元老院如何在保持"先进性"的同时避免与辽东民众产生根本性文化断裂。



54.1 意识形态指标(II值)
II值(Ideological Integration,意识形态整合度):0—100
  • 代表本地辽民、商人、汉族移民对元老院"统治合法性"和"价值体系"的接受程度
  • 初始值:II = 35(元老院是外来者,本地人疑虑与观望并存)
  • II值不等于忠诚度(RS值),而是更深层的文化认同层面
II值对游戏的影响:
II值区间状态主要效果
0—20文化对抗秘密社会活跃度+30%,每月随机"文化冲突"事件,RS值难以提升
21—40(初始)疏离观望无显著惩罚,但招募本地人才效率-20%,宗教场所影响受限
41—60初步认同本地人才招募正常,辽南本位派满意度+8
61—80文化融合归化民转化率+15%,辽民自愿参军率+10%,RS值上限提升至90
81—100深度认同解锁"义民"单位(忠诚度最高的本地武装),秘密社会威胁归零




54.2 文化政策类型
玩家可选择并维持一种主导文化政策,每次切换需3个月过渡期:
政策A:技术优先(默认)
  • 核心主张:元老院带来先进知识和生产力,本地人从中受益即可
  • II值自然变化:+0/月(不主动推进文化融合)
  • 优势:无额外成本,工业效率不受干扰
  • 劣势:II值长期停滞,秘密社会不会消退
政策B:儒家外衣
  • 核心主张:将元老院的规则包装为"新儒学"框架,用本地精英能接受的话语表述
  • II值:+2/月
  • 成本:每月需向本地士绅礼聘2人(费用80两)
  • 优势:RS值+5/月,辽南本位派满意度+10
  • 劣势:临高路线派张力+8(被认为是妥协保守派)
政策C:强制同化
  • 核心主张:推广元老院语言、历法、生活方式,压制传统风俗
  • II值:初期+5/月,3个月后触发反弹事件,降至-3/月
  • 优势:短期内归化民PE值+10
  • 劣势:RS值 -10/月,秘密社会威胁+20%,触发"文化抵抗"事件链
政策D:多元共生
  • 核心主张:明确尊重本地习俗,同时鼓励自愿学习元老院知识
  • II值:+3/月
  • 成本:每月需维护宗教/文化设施(额外100两),行政效率消耗+1
  • 优势:II值稳步上升,秘密社会威胁-15%,RS值+3/月
  • 劣势:部分元老不满"妥协"态度,铁鹰派满意度-5



54.3 宣传机构体系
宣传机构等级(需主动建设):
等级名称建设费用每月运营成本II值效果解锁内容
Lv1旅顺公告局300两40两+1/月政策公告,平息小型谣言
Lv2《辽东旬报》800两80两+2/月每月发布一份报纸,RS+3
Lv3旅顺文教馆2000两150两+3/月开设识字班,技工文化课
Lv4意识形态研究室4000两250两+4/月主动设计叙事框架,反制秘密社会宣传
宣传机构的特殊行动:每月可执行一次定向宣传行动(消耗行动点1):
  • 平息谣言:消除当前某条负面谣言(见54.5)
  • 树立典型:选定一名辽民英雄事迹进行宣传,RS值+8,II值+3
  • 技术展演:公开展示一项新技术,II值+5,CA值+3
  • 历史叙事:将元老院的到来纳入"辽东兴复"的宏大叙事,II值+4,RS值+5



54.4 明忠诚人口的特殊管理
旅顺城区中存在一批"明忠诚人口"——对大明朝廷有强烈情感认同的士绅、读书人和部分辽民:
明忠诚人口规模:初始约600人,随辽东难民流入增加
明忠诚人口的双重性:
  • 正面:这批人是本地最有组织能力和文化影响力的群体,若争取成功,II值提升速度翻倍
  • 负面:若处理不当,他们会成为秘密社会的组织核心,将反抗元老院视为"忠义"
争取明忠诚人口的方式:
方式效果成本/风险
礼聘士绅为顾问II值+4,明忠诚人口满意度+15费用100两/月/人,最多3人
举办科举模拟考II值+6,RS值+8,明忠诚人口+20引发临高路线派争议(张力+8)
以"保明抗清"为旅顺定位II值+8/月,明忠诚人口全体倾向合作须在所有外交场合保持一贯性,否则信任崩塌
强制解散儒学圈子秘密社会风险-15%II值 -20,RS值 -15,明忠诚人口转为潜在反抗者



54.5 谣言与反宣传系统
谣言生成机制:以下情况自动生成谣言(影响II值):
触发条件谣言内容II值影响
疫病隔离营存在"元老院用病人做实验"-5/月
外貌特异的归化民占据要职"旅顺被外来人把持,辽人被边缘化"-4/月
某次战役损失较大"元老院的军队不是保护我们的"-6/月
强制征召预备役"被征走的人再也没有回来"-8/月
与清廷有任何接触"元老院准备把我们卖给鞑子"-12/月(需立即处理)
谣言清除:宣传机构Lv1以上可执行"平息谣言"行动,每次消除一条活跃谣言;未处理谣言超过3条时,II值 -15,RS值 -10。



54.6 与其他系统联动
系统联动方式
派系系统(第46章)辽南本位派的核心诉求之一是文化融合政策;强制同化政策会让辽南本位派立刻进入高张力状态
人口系统(第7章)II值≥60后,辽民自愿定居率大幅上升,人口流失率下降
秘密社会(第58章)II值是秘密社会活动强度的主要反向指标;II≥70后秘密社会几乎无法扩张
城市化系统(第52章)宗教/文化设施建设既提升住房满意度,也提升II值;是两用投资
元老成长(第47章)具有高CHA属性的元老在文化接触中自动获得II值加成+1/月
疫病系统(第49章)隔离营的存在若无配套宣传,会持续产生谣言;Lv3宣传机构可将隔离营负面II效果归零



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本帖最后由 gaocaisheng 于 2026-5-28 23:58 编辑

五十五、俘虏与战争经济系统



设计意图:战场胜利不只是消灭敌人,还可以转化为经济资源和情报资源。本章设计俘虏的分类处置、劳动力转化、情报提取,以及战场缴获物资的集成机制。



55.1 俘虏分类与初始处置
每次战役结束后,系统自动生成俘虏数量(约为敌方损失的15—30%)。俘虏须在7天内完成初始分类,否则自动按"普通劳工"处理。
俘虏类型:
类型来源数量比例特殊价值
清军包衣(汉军旗奴仆)汉军旗部队40%语言相通,易归化,劳动力基础好
清军满洲兵丁满洲八旗20%情报价值高,归化难度大,潜逃率高
蒙古骑兵蒙古仆从军15%马术技能,可作向导,可联系部落赎回
辽东汉民被掳者清军裹挟平民25%无战斗意志,快速融入辽民区,等同难民




55.2 俘虏处置选项
玩家对每批俘虏可选择以下处置方式(可混合选择,按比例分配):
选项A:强制劳动
  • 效果:俘虏转为临时劳工,月产值约等于普通工人的60%
  • 代价:每月维护成本12两/百人(口粮+看守)
  • 风险:满洲兵丁强制劳动会触发"俘虏反抗"事件(月概率8%)
  • 时限:可无限期持续,但归化率极低
选项B:归化安置
  • 条件:须有空余辽民区容量,且II值≥40
  • 效果:3个月归化程序后,转为正式辽民(RS初始值30),可参与生产
  • 代价:归化成本40两/人(口粮+教育+证件)
  • 优势:包衣/辽东汉民归化成功率85%,满洲兵丁归化成功率30%
选项C:情报审讯
  • 适用:满洲兵丁和高级军官(数量稀少)
  • 效果:消耗情报局行动点1,可获得以下情报之一(随机):
    • 清军下一季度的战略方向
    • 某个清军将领的性格弱点(外交谈判筹码)
    • 清军粮仓/弹药库位置(军事打击坐标)
    • 清廷内部皇室争斗信息(CQ值调整参考)

选项D:赎回交换
  • 适用:蒙古骑兵、高价值满洲贵族
  • 效果:向对应部落/清廷提出赎回要求,获得金银或物资
    • 蒙古骑兵赎回价:20—50两/人(视部落关系值)
    • 满洲贵族赎回价:200—800两/人(视官职)

  • 风险:若清廷拒绝赎回满洲贵族,可将其作为谈判砝码(CQ值谈判加成+10)
选项E:遣返释放
  • 效果:俘虏全部释放,无直接收益
  • 外交影响:CQ值 +5(清廷视为宽仁姿态),对应蒙古部落关系值+8
  • 适用场景:关系值管理优先于经济利益时



55.3 战场缴获系统
每次战役胜利后,除俘虏外还有物资缴获,数量与战役规模挂钩:
缴获物资类型:
物资小规模战斗(50人以下)中规模战役(50—300人)大规模决战(300人以上)
火器(旧式火绳枪)0—5支10—40支50—150支
冷兵器(刀/枪/弓)10—30件50—150件200—600件
战马0—3匹5—20匹30—100匹
粮食1—3担5—20担30—80担
金银财物10—50两80—300两500—2000两
清军文书/地图20%概率50%概率90%概率(含战略情报)
缴获物资的处理:
  • 旧式火绳枪:可拆解获得铁料(5两/支),或改造为燧发枪(需工匠+20两/支,周期1个月)
  • 战马:直接补充骑兵部队,或出售(30—60两/匹,视质量)
  • 清军文书:自动纳入情报局,有5%概率包含高价值情报



55.4 俘虏营管理
当俘虏总数超过200人时,需建立专用俘虏营:
俘虏营等级建设费用容量安全性月维护
临时围栏100两300人低(逃跑率5%/月)30两
木栅营地400两800人中(逃跑率2%/月)80两
石墙拘押所1200两2000人高(逃跑率0.5%/月)150两
"俘虏反抗"事件(月概率=满洲兵丁比例×0.3):
触发条件:俘虏营安全性"低"或"中",且满洲兵丁≥50人​轻度骚乱:  → 选项A:立即镇压(损失守卫5—10人,骚乱平息)  → 选项B:许诺改善待遇(月维护成本+30%,骚乱平息,逃跑率-1%)​严重暴动:  → 俘虏营安全性≤"低"且>300人时触发  → 必须调兵镇压(消耗兵力50—100人行动)  → 未及时处理:俘虏营被冲破,俘虏全部逃散,周边RS值-15



55.5 战争经济收益核算
一场成功的中等规模战役(消灭清军200人)的综合经济价值参考:
来源估算收益
俘虏强制劳动(60人×6个月)约720两(净值,扣除维护)
俘虏归化(40人→辽民生产力)长期:约1600两/年追加产值
蒙古骑兵赎回(30人×35两)1050两
战场缴获物资约600两
清军文书情报价值不可量化(战略层面)
合计直接收益约2370两(短期)+ 长期劳动力
参考:一场中等规模战役的直接军事消耗约1800—2500两,意味着充分利用战后资源可实现战争"自负盈亏"。



55.6 与其他系统联动
系统联动方式
军事系统(第26章)每次战役结束自动计算俘虏和缴获;俘虏营的安全性影响后续作战的人力资源储备
情报局(第22章)审讯俘虏是情报来源之一;高价值俘虏的信息可直接改变情报面板数据
城市化系统(第52章)归化的俘虏进入辽民区,占用城区容量;辽民区满载时无法继续归化
文化政策(第54章)II值≥50时,包衣俘虏归化成功率从85%提升至92%;强制劳动政策会降低II值
财政系统(第24章)战争缴获和俘虏劳动是战时的重要补充收入;可部分抵消战时动员的额外支出
疫病系统(第49章)大批俘虏集中关押会提升EI风险(+5/月);俘虏营须纳入检疫体系


发布于 2026-05-28 23:25



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